B社前主美:虚幻5更适合开放世界,但星空和上古卷轴6仍将使用Creation Engine
十年来,B社经历了风风雨雨,最近推出的备受期待的《星空》却表现不佳,引发了玩家对B社自研引擎Creation Engine的质疑,认为它已经落后于时代。
近日,一位B社前首席美术师也表达了类似的观点,他认为微软旗下的Xbox工作室或许应该放弃Creation Engine,转而使用虚幻5引擎,正如CDPR等其他知名工作室近年来所做的那样。
在接受YouTube频道Kiwi Talkz采访时,这位前B社主美Nate Purkeypile表示,游戏在虚幻5上的表现会更加出色。尽管业内引擎转换的案例屡见不鲜,但他对B社做出如此大的改变持怀疑态度。
“我使用过这两种引擎开发开放世界游戏,”他说道,“毫无疑问,在虚幻5上,游戏运行效果会更好。”
他以《星空》为例,阐述了Creation Engine面临的一些挑战,例如渲染和动画系统需要投入大量开发时间才能达到一定水准,这使得整个开发过程变得非常复杂。
更令人担忧的是,据称B社的《上古卷轴6》也将使用升级版的Creation Engine,因此,完全采用虚幻5引擎似乎不太可能。
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